Программирование

Hello World на разных языках программирования

Hello World на разных языках программирования

Так сложилось, что первая программа, которую пишет каждый программист, начиная изучать новый язык программирования – это программа, выводящая на экран текст “Hello World”. В данной статье мы собрали пример такой программы на разных языках программирования.

Балансировка АВЛ-дерева

Балансировка АВЛ-дерева

Существует замечательный универсальный алгоритм балансировки АВЛ-дерева (AVL), который охватывает сразу все возможные случаи нарушения сбалансированности дерева. Данный алгоритм называется трехузловая реструктуризация (англ. Trinode Restructuring) и в российской литературе почему-то практически не встречается.

Растянуть элементы на форме Windows Forms

Растянуть элементы на форме Windows Forms

В статье рассмотрим способ создания “резинового” интерфейса в формах Windows Forms и разберёмся, как растянуть элементы на форме при изменении размера окна программы.

Найти точку пересечения отрезков

Найти точку пересечения отрезков

В статье покажем, как найти точку пересечения отрезков. Это совсем не тривиальная задача, хотя на первый взгляд она кажется именно такой. Поиск пересечения двух отрезков имеет множество полезных приложений. Например, с помощью него можно определить пересекаются ли фигуры на плоскости…

Технология разработки программного обеспечения

Технология разработки программного обеспечения

В статье рассмотрим такую тему, как технология разработки программного обеспечения: поговорим о жизненном цикле программ, организационных и вспомогательных моментах при разработке ПО, пройдёмся по основным этапам создания программных продуктов, а также коснёмся некоторых моделей жизненного цикла программ.

Что такое класс в ООП

Что такое класс в ООП

Класс – это ключевое понятие в объектно-ориентированном программировании. Не до конца понимая, что такое класс, невозможно успешно программировать в рамках парадигмы ООП. Данная статья посвящена понятию класса и его базовым элементам, таким как поля, методы и конструкторы.

Восьмеричная система счисления

Восьмеричная система счисления

Оглавление: Перевод из десятичной системы счисления в восьмеричную Перевод из восьмеричной системы счисления в десятичную Перевод из двоичной системы счисления в восьмеричную Перевод из восьмеричной системы счисления в двоичную Перевод из восьмеричной системы счисления в шестнадцатеричную и из шестнадцатеричной системы…

Инкремент и декремент

Инкремент и декремент

Инкремент – это операция в языках программирования, которая увеличивает переменную на единицу, если переменная числовая и возвращает следующий символ из таблицы символов, если переменная символьного типа. При этом переменная не должна принадлежать типу данных const (т.е. константе).

Шестнадцатеричная система счисления

Шестнадцатеричная система счисления

Системы счисления – одна из самых главных основ информатики. Практически ни в одной школе и ни в одном университете не пропускают данную тему, но зачастую именно с переводом шестнадцатеричной системы у многих возникают проблемы, хотя это не такая уж сложная…